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OpenGL ESでピクセルバッファ

Using P-Buffer in OpenGL ES - GameDev.Net Discussion Forums

EGLを使ってピクセルバッファの内容をテクスチャとして使うには?とい う流れで、キモは以下のEGLの設定だと思う。ただ、これで本当にできる かはやってみてないからわからない。


EGLint conflist[] = {
  EGL_WIDTH,  512,
  EGL_HEIGHT, 512,
  EGL_TEXTURE_FORMAT, EGL_TEXTURE_RGBA,
  EGL_TEXTURE_TARGET, EGL_TEXTURE_2D,
  EGL_BIND_TO_TEXTURE_RGBA, EGL_TRUE,
  EGL_NONE
}; 
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