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将来のゲームプログラミング

HASHIMOTO N's BLOG: Tim Sweeneyが「未来のゲーム開発テクノロジー」を語る

描画にかかわる部分はパフォーマンスのために未だにC++/C/ASMが必要だったりしてるんだろうけど、ゲームプログラミングの量的な大部分ってデータ処理とかゲームロジックじゃないかと思う。この部分だけでももっとメタ化した言語で記述できるといいなぁとか思う。どんな言語だろJavaScriptとか?
”純粋関数型言語のもつ並列処理安全性”って何だ。最近よく見かけるErlangみたいなのか。


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